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独立开发者分享游戏上架首周数据广告收入仅08美元

发布时间:2021-01-20 08:04:47 阅读: 来源:二氧化氯发生器厂家

《噢!我的胖小子》(Oh My Fat Guy,以下简称OMFT)是一款独立游戏,7月14日、15日两天先后上架苹果App Store和Google Play。近日,OMFT制作者之一瑞恩·莱昂斯基(Ryan Leonski )在权威游戏开发者网站Gamasutra撰写博文,分享了该游戏上线后首周的各项数据指标。莱昂斯基在文章中将发布移动游戏比作“买彩票”,称因各商店存在数百款应用,只有足够的幸运者才能幸存,余众则很容易迷失于漫漫汪洋。“通常来说,如果你缺少足额的营销预算或病毒式传播渠道,那么游戏上架第一天的安装量总是最高的,随后一路下行。两个平台都是这样。”莱昂斯基写道。

OMFT首周安装量为286次。这个数据并不奇怪,因为我们没有为游戏做任何“营销”,而仅仅是接触了一些媒体,Youtube游戏播客,并告诉了一些朋友和家人关于这款游戏的信息。

OMFT首周安装量(7月14-20日)

OMFT有两种收入来源。其一是来自AppLovin和RevMob的广告,其二是应用内购买(IAP)。玩家在游戏中可花费0.99-9.99美元,购买道具装扮自己的角色;而一旦玩家为IAP付费,所有广告都会消失。先让我们来看看IAP带来的收入。

苹果IAP收入

Android IAP收入

虽然IAP收入都不高,但始终比广告收入要多一些。当开发者在选择广告网络时,最需要关注的是每千次展示成本(eCPM)和实际收入。我们所使用的两个该广告网络eCPM峰值都不错,遗憾的是,OMFT的玩家基数仍显少,因此我们无法真正赚到大钱。下面是我们所用两个广告网络的相关数据。

AppLovin

RevMob Ads

大家可以看到,截至目前,广告为我们带来的总收入为0.82美元。因此,要想依靠广告模式盈利,你必须得以拥有规模庞大的用户基数为前提。

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