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圣域传奇随大波的平庸MMORPG

发布时间:2021-01-20 06:26:09 阅读: 来源:二氧化氯发生器厂家

文/建安余韵

8月28日,由巨阵星空开发,九合天下代理运营的《圣域传奇》是一款魔幻类2.5D MMORPG。

在当下的技术环境下,想要将2.5D游戏的画面做得精致已经不是难事。《圣域传奇》的画面水准同样并不算低,尤其游戏的人物建模比较精致,并且虽然是一款西方魔幻题材游戏,但美术风格还是贴合了东方审美,角色装备的纹理细节也比较丰富,所以人物方面还是比较赏心悦目的。

选人界面,人物建模还是很精细的

游戏的光影效果不算出色——不过这一点不是光影质量的问题,坦白说游戏技能特效的粒子、光效并不能算差,但总让人感觉十分的“仙侠”,显得过于的“炫”了——在我们印象中,西方魔法,诸如火球、寒冰箭之类,应该是不同于东方的“华丽流”认知,而是更朴素的一种效果。另外要插一句:游戏的选人界面不论场景建模、贴图还是抗锯齿都比实机画面要精细许多,但进入游戏后实机画质陡然下降一个档次,这种落差很容易让玩家产生失落和挫败感。

实机画面比登陆界面下了一个档次……

游戏的系统上亮点不多。首先,作为一款2.5D游戏,战斗体验想要做出比3D游戏更强的打击感可以说要容易很多,巨阵星空似乎也很想做出《暗黑》系列一样的战斗体验。不过巨阵星空似乎对“打击感”的认识有所偏差,游戏中怪物的受击动作十分夸张,例如笔者怎么也想不出一个被下砍技能斩杀,或者被冰系魔法击中的怪物是如何才能浮空一米高的……

游戏系统上唯一可称得上“特点”的玩法是塔罗牌系统。

塔罗牌在游戏中以特殊装备的姿态出现,除附加能力提升外,游戏中的塔罗牌还可以附加各种专有技能——听起来不够有特色?别急,其实特色不是玩法本身,而是塔罗牌的获取方式:游戏中的塔罗牌是靠“占卜”获取——一种类似抽奖的方式。系统默认只能从最低级的“主教占卜”起步,可以开出白色品质的塔罗牌;每次“主教占卜”后,有一定几率触发升级——“长老占卜”,耗资增长的同时可以开出绿色品质的装备。如此类推,达到最高级别“国王占卜”后,耗资高达两万每次,有可能开出金色卡牌——而且,你必需通过不断花钱占卜,从初级开始,才“有几率”走到这一步——这种烧钱系统,某种程度上说倒是还原了西方中世纪主教、教皇贪婪圈钱的本质。

相信看到这个界面不少玩家心都凉了

毫不客气地讲,笔者并没有发现《圣域传奇》有什么吸引人的地方,玩家朋友们不需尝试。

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