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iToolsCOO苏瑞林2015年跨进中重度手游战国时代

发布时间:2020-02-10 20:23:37 阅读: 来源:二氧化氯发生器厂家

3月20日上方网消息,为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于17日在北京国际会议中心盛大开幕。在18上午举行的DataEye “眼观数据 ‘精’营渠道” 分论坛上,iTools COO苏瑞林带来了主题为DataEye助力渠道精细化分发的精彩演讲。DataEye CEO汪祥斌在DataEye眼观数据 “精”营渠道分论坛和大家分享了《2015年跨进中重度手游战国时代》报告,以下为报告详细速记,小伙伴赶快围观。

2015TFC大会官网:

2015TFC大会专题:

2015TFC主会场专题:

DataEye “眼观数据 ‘精’营渠道” 分论坛:

苏瑞林:首先,介绍一下iTools,现场有些朋友不知道iTools是什么,iTools其实就是一款类似91助手包括APP做苹果终端的管理和工具。我们的用户数在去年中期的统计已经达到了6500万,其他的我就不多说了,还是尽快的进入我们的正题。

空间。谢谢大家!

刚刚DataEye和艾瑞也提供了很多数据,关于重度游戏的数据,我主要是给大家做一个助阵,在这里我们可以看到,整个网游在iTools平台上排名前三的,无论是留存还是收入,基本上都是一些重度游戏,包括《全民奇迹》、《天龙八部》、《泰迪熊猫》,这些游戏在评测的时,我们就觉得这些游戏非常有希望,在后来的结果判断,这种重度游戏不管是留存还有收入,其实都是排到比较前的一个位置。

这张表从数据上来看,其中在ARPG的游戏,无论是新增的注册数还是已经新增充值用户数,我标红了的部分,都是排比较前的位置。另外,在2013年、2014年比较火的卡牌类的游戏,它在总的收入,总的活跃上面还是占主导的,超过50%以上,表格上可以看到它的趋势已经走下坡路了。从页面上也可以看出,整个增长点都会是在ARPG的游戏上面。

从渠道的角度来看,今年无论是从数据、接入的厂商,以及我们从用户付费的层面来说,基本上可以肯定ARPG重度的游戏是今年2015年爆发的主力军。iTools接入的渠道里面有大量的发行商,包括大型厂商,还有中小发行商,可以看出,大厂商在渠道的优质资源上占有很大的优势,包括专业的人员、完善的设计体系、培训体系等等,大型发行商在人员的专业度上面和渠道的精细化运作方面,相对中小型厂商来说,他们是非常占优势的。

以iTools的经验来看,好的发行商的定义,就是对于渠道和用户比较了解,拥有好的游戏,好的项目,才有可能取得好的成绩,而大型厂商正好拥有这样的优势,优质的人才都往大型的发行商集中,使得这些渠道的资源比较倾向于大的发行商。

从iTools的数据来看,现在厂商对于大R的争夺愈加重视,某些渠道上面的一些新闻我们也能看到,很多的公会,我们经常也是几个小的渠道也在讨论公会的问题,这个是一个双刃剑,一方面,现在渠道的竞争已经到了零和博弈的竞争,意味着渠道之间会互相抢夺用户。作为大原则,我们可能抢夺的最好的办法肯定就是说抢别的渠道的大R,这种是事半功倍的事情。这点也会看到一个趋势,我们很多的中小的发行商,其实在这里面是有一定的生存空间的,这已经在重复页游的历史,有一些对于大R的服务,对于他们的需求挖掘的比较深的,每个月可以做500万左右盘子的游戏,在这个阶段还是有一定的生存空间,只要能够争取到某些渠道的支持,对大R的挖掘做得更深入一点,在这个阶段还是能谋求一定的生存空间。

而对于一些游戏商业化做得不太好的游戏,在这个阶段我想会生存的挺困难的,因为一方面主要的新增的入口被大型的有IP的游戏,包括整个的投入比较大类型的游戏,占据了主要的资源。而如果在大R的挖掘做得不好,连生存的机会都没有,所以这是我们从我们的数据上面得到了一些结论。

我对今天的发言做一个总结,因为今天也是DataEye的主场,我自己个人比较喜欢的一句话就是,我们是要去做基于数据的洞察,基于洞察的创新,我们才能够在现在这种比较恶性竞争的市场环境里面去得到一个生存的空间。谢谢大家!

2015TFC简介

TFC全球移动游戏大会是上方汇主办的国内规模最大蕴含领域最全的高端会议会展之一。目前已成功举办十年,无论是在会议活动展示还是在国际化品牌的推广上都有极高的影响力。大会每年都能吸引来自30多个国家和地区的参会嘉宾。覆盖地区主要包括中国、美国、韩国、日本、法国、台湾、越南、新加坡等,涵盖移动游戏渠道商、手游厂商、发行商、运营商、投资商、穿戴设备、移动广告、移动支付等领域。今年正值TFC全球移动游戏大会第十年,借以 “寻路、跨界、融合”为主题,开展系列会议会展。于此同时,大会也将举行盛大的金苹果颁奖典礼,借以表彰游戏行业的先行者。

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